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[AC]TETRIS THE GRAND MASTER 3 -TERROR INSTINCT-(2005.4.ARIKA)


以下は全てARL自身のプレイから得られた検証と、妄想を纏めたデータです。(最終更新 2007/9/8)

[今後の課題]
・EASYエンディングの花火計算式が違う気がする
・デコレーションポイントの計算式
・各モードのクリア、ゲームオーバー時、COOL、REGRET表示契機で増減はしている(と思われる)けれども…
・対戦モードでの速度
・流星は、認定段位を暫定段位が大きく超えたとき、試験フラグON、認定段位よりも暫定段位が少ないときに、多分ランダム。

【プレイヤーデータ】
プレイヤー登録をすると、以下の情報が保持される
 ・ユーザ名
 ・パスワード
 ・デコレーションポイント
 ・デコレーション表示
 ・プレイ回数
 ・EASYモード花火(CLASSIC)
 ・EASYモード花火(WORLD)
 ・SAKURAモード到達ステージ(CLASSIC)
 ・SAKURAモード到達ステージ(CLASSIC)
 ・MASTERモード認定段位(CLASSIC)
 ・MASTERモード暫定段位履歴(過去7回)(CLASSIC)
 ・MASTERモード認定試験抽選フラグ(CLASSIC)
 ・MASTERモード降格得点(CLASSIC)
 ・MASTERモード認定段位(WORLD)
 ・MASTERモード暫定段位履歴(過去7回)(WORLD)
 ・MASTERモード認定試験抽選フラグ(WORLD)
 ・MASTERモード降格得点(WORLD)
 ・SHIRASEモード暫定段位(CLASSIC)
 ・SHIRASEモード暫定段位(WORLD)

デコレーションポイント

 ・値は 0〜100050
 ・100001〜100050は大勲章一つとして表示される
  銀盾…1
  金盾…5
  銀勲章…10
  金勲章…50
  銀大盾…100
  金大盾…500
  銀メダル…1000
  金メダル…5000
  青目玉…10000
  赤目玉…50000
  大勲章…100000


【EASYモード】

HANABIシステム

 ・HANABIには、テンポラリーHANABIと、獲得HANABIの二種がある
 ・テンポラリーHANABIは、一定フレーム毎に打ち上げられ、それにより獲得HANABIに加算される
 ・ゲームオーバー時には、HANABI集計表示中であっても、テンポラリーHANABIは打ち上げられ、獲得HANABIの加算が行われるが、
  タイミングにより、集計表示値が獲得HANABIに追い付いてしまった場合、そこでHANABIの打ち上げは終了される

速度テーブル(速度は、1flameで加算される落下距離(256距離=1ライン))、その他単位はflame。

LEVEL 落下速度 接着 接着後 消去 消去後 横溜
0〜 4 30 48 40 25 14
8〜 5 30 48 40 25 14
19〜 6 30 48 40 25 14
35〜 8 30 48 40 25 14
40〜 10 30 48 40 25 14
50〜 12 30 48 40 25 14
60〜 16 30 48 40 25 14
70〜 32 30 48 40 25 14
80〜 48 30 48 40 25 14
90〜 64 30 48 40 25 14
101〜 16 30 48 40 25 14
112〜 48 30 48 40 25 14
121〜 80 30 48 40 25 14
132〜 112 30 48 40 25 14
144〜 144 30 48 40 25 14
156〜 176 30 48 40 25 14
167〜 192 30 48 40 25 14
177〜 208 30 48 40 25 14
200 5120 30 48 40 25 14
 ※EASYモードの速度LEVELは、表示されるゲームLEVELと等しい

テンポラリーHANABI計算式

  ・ 消去ライン×回転入れ×Tスピン×消去レベルボーナス×コンボ×残フレーム有無 (小数点以下は切り捨て)

    消去ライン
     1ラインなら 1 、2ラインなら 2.9 、3ラインなら 3.8 、4ラインなら 4.7

    回転入れ
     OミノとTミノ以外で、設置後に回転をして消去した場合 2 、していなければ 1

    Tスピン
     Tミノで、設置後に回転をして消去した場合 4 、していなければ 1

    消去レベルボーナス
     消去時(接着前)のレベルが25で割り切れる数値であれば 1.3、そうでなければ 1

    残フレーム有無
     現レベルでの設置フレーム-操作フレーム。0以下であれば 1 、そうでなければ 1.3。


    コンボ…2ライン以上の消去で1加算、1ライン消去でコンボ数保持、消去無しでコンボ数クリア

コンボ数 1 2 3 4 5 6 7〜
ポイント 1.5 1.9 2.2 2.9 3.5 3.9 4.2
 
 ・ その他HANABI
   全消しで6HANABI、一定フレーム毎に打ち上げられる

EASYスタッフロール

  ・ スタッフロールは3238フレーム持続

  ・ ED突入時、スタッフロール中のボーナスHANABIの打ち上げ数は以下の式で決定される。

    3265 / 突入時までの獲得HANABI = スタッフロールで打ち上げられるHANABI

EASYエンディング<時テンポラリーHANABI計算式

  ・ 消去ライン × EDボーナス × 回転入れ有無 × 消去レベルボーナス × ED突入時コンボ × 残フレーム有無 = テンボラリーHANABI (小数点以下は切り捨て)
 
   消去ライン
    1ラインなら 1 、2ラインなら 2.9 、3ラインなら 3.8 、4ラインなら 4.7

   EDボーナス
    1.4固定
 
   回転入れ有無
    ミノを設置後に回転をして消去した場合 1.7 、していなければ 2

   消去レベルボーナス
    消去時(設置前)のレベルが25で割り切れる数値であれば 1.3 、そうでなければ 1

   ED突入時コンボ…ED突入時のコンボ数(ED中にこのコンボ数は初期化されない)

コンボ数 1 2 3 4 5 6 7〜
ポイント 1.5 1.9 2.2 2.9 3.5 3.9 4.2

   残フレーム有無
    現レベルでの 設置フレーム-操作フレーム が 0以下であれば 1 、そうでなければ 1.3 。

 ・ その他HANABI
   全消しで6HANABI、一定フレーム毎に打ち上げられる

 ・ クリアHANABIボーナス
   EASYモードクリアで24加算

【SAKURAモード】

速度テーブル(速度は、1flameで加算される落下距離(256距離=1ライン))、その他単位はflame。
LEVEL 落下速度 接着 接着後 消去 消去後 横溜
0〜 4 30 25 40 25 14
20〜 32 30 25 40 25 14
30〜 64 30 25 40 25 14
33〜 96 30 25 40 25 14
36〜 128 30 25 40 25 14
39〜 160 30 25 40 25 14
43〜 192 30 25 40 25 14
47〜 224 30 25 40 25 14
51〜 256 30 25 40 25 14
100〜 512 30 25 40 25 14
130〜 768 30 25 40 25 14
160〜 1024 30 25 40 25 14
250〜 768 30 25 40 25 14
300〜 5120 30 25 25 25 8
※SAKURAモードの速度LEVELは、表示されるゲームLEVELと等しい
【MASTERモード】

内部段位システム

 MASTERモードは主に内部段位システムが管理されており。
 内部段位は、セクション通過タイムと、消去速度段位で変動。最高17。
 最高値の状態で加算が行われてもそれ以上にはならない。但し減算は行われる。

速度テーブル(速度は、1flameで加算される落下距離(256距離=1ライン))、その他単位はflame。

LEVEL 落下速度 接着 接着後 消去 消去後 横溜
0〜 4 30 25 40 25 14
30〜 6 30 25 40 25 14
35〜 8 30 25 40 25 14
40〜 10 30 25 40 25 14
50〜 12 30 25 40 25 14
60〜 16 30 25 40 25 14
70〜 32 30 25 40 25 14
80〜 48 30 25 40 25 14
90〜 64 30 25 40 25 14
100〜 80 30 25 40 25 14
120〜 96 30 25 40 25 14
140〜 112 30 25 40 25 14
160〜 128 30 25 40 25 14
170〜 144 30 25 40 25 14
200〜 4 30 25 40 25 14
220〜 32 30 25 40 25 14
230〜 64 30 25 40 25 14
233〜 96 30 25 40 25 14
236〜 128 30 25 40 25 14
239〜 160 30 25 40 25 14
243〜 192 30 25 40 25 14
247〜 224 30 25 40 25 14
251〜 256 30 25 40 25 14
300〜 512 30 25 40 25 14
330〜 768 30 25 40 25 14
360〜 1024 30 25 40 25 14
400〜 1280 30 25 40 25 14
420〜 1024 30 25 40 25 14
450〜 768 30 25 40 25 14
500〜 5120 30 25 25 25 8
600〜 5120 30 25 16 16 8
700〜 5120 30 16 12 12 8
800〜 5120 30 12 6 6 8
900〜 5120 17 12 6 6 6
1000〜 5120 17 6 6 6 6
1100〜 5120 15 5 6 5 6
1200〜 5120 15 4 6 4 6
 ※MASTERモードの速度LEVELは、内部で管理されている速度LEVELとなる

速度レベル

  表示されているゲームレベルが加算される度に、同値が加算される。
  また、規定セクションタイムをクリアすると、セクション通過時に100加算される。
  最大値は1300。

規定セクションタイム

  各セクションには規定セクションタイムが存在し(但し900-999セクションは除く)、
  規定タイム以内に各セクションの70レベルを通過すると、
  各セクションの80レベル通過時にCOOL表示と内部段位上昇、
  各セクション通過時に速度LEVELが+100される。

セクション 0-70 100-170 200-270 300-370 400-470 500-570 600-670 700-770 800-870
通過タイム 00:52:00 00:52:00 00:49:00 00:45:00 00:45:00 00:42:00 00:42:00 00:38:00 00:38:00

規定REGRETタイム

  各セクションには規定REGRETタイムが存在し、
  規定タイムを超えて各セクションを通過する、もしくは、
  前セクション通過タイム+2秒よりを超えて現セクションを通過した場合(但し0-99セクションは除く)、
  セクション通過時にREGRET表示と内部段位下降が行われる。

セクション 0-99 100-199 200-299 300-399 400-499 500-599 600-699 700-799 800-899 900-999
通過タイム 01:30:00 01:15:00 01:15:00 01:08:00 01:00:00 01:00:00 00:50:00 00:50:00 00:50:00 00:50:00

消去速度段位

  MASTERモードでは、一定の時間以内に一定の量のミノを消去することで、
  消去速度段位とも言うべきものが上昇する。
  消去速度段位は、消去ポイントが100を超えると1上昇。
  消去ポイントは、ライン消去時に、各段位毎に設定された値に基づいて、獲得消去ポイント式に基づき加算される。

  ・ ライン消去ポイント × コンボボーナス × ( 通過レベル / 250 + 1 )

  また、消去ポイント減算フレーム経過毎に1減少。
  尚、2LINE以上消去を行った場合、次回ミノ接着後まで、消去ポイント減算フレーム用のタイマがストップする。
  コンボはどのラインでの消去の場合であっても継続し、コンボ回数と消去ライン数によって、コンボボーナスが決定される。


  ※ライン消去ポイント表
消去速度段位 消去ポイント減算フレーム 1LINE 2LINE 3LINE 4LINE 内部段位
0 125 10 20 40 50 通過で+1
1 80 10 20 30 40 通過で+1
2 80 10 20 30 40 通過で+1
3 50 10 15 30 40 通過で+1
4 45 10 15 20 40 通過で+1
5 45 5 15 20 30  
6 45 5 10 20 30 通過で+1
7 40 5 10 15 30  
8 40 5 10 15 30 通過で+1
9 40 5 10 15 30  
10 40 2 12 13 30  
11 40 2 12 13 30 通過で+1
12 30 2 12 13 30  
13 30 2 12 13 30  
14 30 2 12 13 30 通過で+1
15 20 2 12 13 30  
16 20 2 12 13 30  
17 20 2 12 13 30 通過で+1
18 20 2 12 13 30 通過で+1
19 20 2 12 13 30 通過で+1
20 15 2 12 13 30  
21 15 2 12 13 30  
22 15 2 12 13 30 通過で+1
23 15 2 12 13 30  
24 15 2 12 13 30 通過で+1
25 15 2 12 13 30  
26 15 2 12 13 30 通過で+1
27 15 2 12 13 30  
28 15 2 12 13 30 通過で+1
29 15 2 12 13 30  
30 10 2 12 13 30 通過で+1
31 10 2 12 13 30  
32 10 2 12 13 30  
33 10 2 12 13 30  
34 10 2 12 13 30  
35 10 2 12 13 30  
36 10 2 12 13 30  
37 10 2 12 13 30  
38 10 2 12 13 30  
39 10 2 12 13 30  
40 10 2 12 13 30  
41 10 2 12 13 30  
42 10 2 12 13 30  
43 10 2 12 13 30  
44 10 2 12 13 30  
45 10 2 12 13 30  
46 10 2 12 13 30  
47 10 2 12 13 30  
48 10 2 12 13 30  
49 10 2 12 13 30  
50 10 2 12 13 30  

  ※コンボボーナス表
コンボ回数 1LINE 2LINE 3LINE 4LINE
1 1 1 1 1
2 1 1.2 1.4 1.5
3 1 1.2 1.5 1.8
4 1 1.4 1.6 2.0
5 1 1.4 1.7 2.2
6 1 1.4 1.8 2.3
7 1 1.4 1.9 2.4
8 1 1.5 2.0 2.5
9 1 1.5 2.1 2.6
10〜 1 2.0 2.5 3.0

スタッフロール
 ・ スタッフロールは3238フレーム持続
 ・ スタッフロール中はスコア加算無しbr>  ・ タッフロール突入時、内部段位が15以上で且つプレイヤーデータを使用していればシャドウスタッフロール、それ以外は通常スタッフロールに突入する。
   スタッフロールでは、規定数のライン消去で、内部段位補正ポイントを獲得できる

   通常スタッフロール
     ブロック接着後、300フレームでブロック消去

     ( 消去ライン数 - 25 ) / 25 = 内部段位補正ポイント (余りは切捨て)

     ※但し、4LINE消去を行った場合、ボーナスとして消去ライン数が更に3加算される

   シャドウスタッフロール
     ブロック接着後、0フレームでブロック消去

     ( 消去ライン数 + 16 ) / 10 = 内部段位補正ポイント (余りは切捨て)

     ※但し、4LINE消去を行った場合、ボーナスとして消去ライン数が更に6加算される

暫定段位

  ・ ゲーム終了時、以下の公式で暫定段位が表示される。
  
     内部段位 + 通過セクション + 内部段位補正ポイント = 暫定段位
  
  ・ 内部段位は以下のように変換され表示される
    (尚GMは、認定GMになっていないと、暫定段位として表示されない。但しランキングではGMで登録される)

内部段位 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15  
暫定段位 9 8 7 6 5 4 3 2 1 S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7  
内部段位 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
暫定段位 S8 S9 m1 m2 m3 m4 m5 m6 m7 m8 m9 m mk mv mo mm Gm


足きりタイム

  ・ レベル500到達時、タイムが07:00:00以内であれば通過。


セクション10
  ・ レベルが常に-1補正


段位認定試験

  ・ プレイヤーデータを使用時、現在の認定段位よりも良い暫定段位を、過去7回のプレイで4回以上獲得している場合、
    認定試験抽選フラグが立つ。認定試験抽選フラグが立っている場合、MASTERモード開始時にランダムで段位認定試験がスタートする。
    認定試験段位は、過去7回のプレイで現在の認定段位よりも高い暫定段位の平均段位。
    試験合格時に認定試験段位以上の暫定段位を獲得できれば、段位認定。
    段位認定試験中は、足きりタイムによる足きりが行われない

段位降格

  ・ プレイヤーデータを使用時、現在の認定段位-8以下の暫定段位を獲得した場合、降格得点が以下の公式で算出され、現在の降格得点に加算される。

     認定段位 - 暫定段位 - 7 = 降格得点(但し0以下は0とする)

  ・ 降格得点が30点以上になった場合、次回MASTERモードで段位降格判定が行われる。
    段位降格得点は、段位認定試験に合格時、また、段位降格判定開始時にクリアされる。

段位降格判定

  ・ 降格得点が20点以上の場合、MASTERモード開始時に強制的に対戦拒否モードとなり、画面のフレームが震え始める。
    この時、ゲーム終了時に現在の認定段位と同値を暫定段位で獲得できない場合、認定段位が1下がる。
    段位降格判定中は、足きりタイムによる足きりが行われない

Gm認定条件

  ・ mm認定後、暫定Gm(暫定表示値としてはmm)を、過去7回のプレイで4回以上獲得していると認定試験抽選フラグが立つ。
    Gm認定試験にて、暫定Gm獲得+シャドウスタッフロールクリアで認定Gm。

MASTERスコア

  ・ ( ( 消去時レベル + 消去ライン ) / 4 + 下入れフレーム数 + ソニックドロップ通過ライン数 ) × 消去加算ライン × コンボ + 消去速度 + 消去後レベル / 4 ) × 全消し有無 = 加算スコア

   消去速度
    現レベルでの接着フレーム - 操作フレーム

   消去加算ライン
    1ライン … 1 2ライン … 2 3ライン … 4 4ライン … 6

   コンボ
    (消去ライン×2) - 2 + 現在のコンボ値

    現在のコンボ値の初期値は1
    消去無しのミノ接着でコンボ数は1に初期化。

   全消し有無
    全消しを行っていれば2、行っていなければ1

クリア後評価グラフ

  ・グラフA(GREEN-地形評価)【最大100パーセント】

   地形評価。50レベル毎(一区間毎)に持点10。区間通過で総獲得スコアに反映。
   深さが3の穴(空白の両端にブロックが存在し、且つ、その空白の下に連続して二つ空白があるもの)が新規に1つ出来ると-1される。
   一度カウントされた穴については、深さが増しても再カウントされない

   ゲームオーバー時、総獲得スコア/(通過区間数×10) ×100 (パーセント)

  ・グラフB(RED-通過タイム評価) 【最大100パーセント】
   レベル50通過(1区間通過)毎に、通過時間によってスコア加算。

通過タイム(未満) 00:37:45 00:40:00 00:50:00 01:00:00 01:10:00 01:20:00 01:30:00 01:40:00 01:50:00 02:00:00
獲得スコア 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

   ゲームオーバー時、総獲得スコア/(通過区間数×10) ×100 (パーセント)

  ・グラフC(YELLOW-空洞評価) 【最大100パーセント】

   空洞評価。50レベル毎(一区間毎)に持点10。区間通過で総獲得スコアに反映。
   四方をブロックに囲まれた空洞(但しプレイフィールドの外枠を含まない)が出来た後、3ミノ接着毎に-1される。
   情報保持する空洞数は最大3で、それぞれ得点が減算される。
   情報保持空洞が開放された場合、フィールドの左下から右上に向けて、もっとも下のものから三つについて、
   それぞれ対応した情報がクリアされる
    一番下の空洞が解放…情報保持されている三つの情報がクリア
    下から二番目の空洞が解放…情報保持されている一番下の空洞以外の情報がクリア
    下から三番目の空洞が解放…情報保持されている一番上の空洞の情報のみクリア
   情報クリア後は、再度ミノ接着のタイミングで、新規空洞情報が保持される(保持され続けている空洞については、情報更新が継続される)

   ゲームオーバー時、総獲得スコア/(通過区間数×10) ×100 (パーセント)

  ・グラフD(PURPLE-到達レベル評価) 【最大130パーセント】

   何区画通過したかどうか。レベル50通過毎に5パーセント加算。

  ・グラフE(BLUE-ダミー評価)【(最大90パーセント)】

   ( ( (最終グラフ計算時のプレイ時間(フレーム) + ランダム数値(0〜65536) ) / 8 の余り) +2) ×10 (パーセント)
【SHIRASEモード】

速度テーブル(速度は、1flameで加算される落下距離(256距離=1ライン))、その他単位はflame。

LEVEL 落下速度 接着 接着後 消去 消去後 横溜
0〜 5120 18 24 6 6 8
100〜 5120 18 24 5 5 6
200〜 5120 17 23 4 4 6
300〜 5120 15 21 4 4 6
500〜 5120 13 19 3 3 4
600〜 5120 12 18 3 3 4
1100〜 5120 10 16 3 3 4
1200〜 5120 8 8 3 3 4
1200〜 5120 8 8 3 3 4
1300 5120 15 21 6 4 6
  ※SHIRASEモードの速度LEVELは、表示されるゲームLEVELと等しい

暫定段位公式

  ・ 到達セクション - REGRET数 = 内部段位


内部段位 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
暫定段位 0 S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9 S10 S11 S12 S13


REGRET条件

  ・ セクション通過時、セクションタイムが以下の通過タイムを上回っていた場合にREGRET獲得

セクション 0-99 100-199 200-299 300-399 400-499 500-599 600-699 700-799 800-899 900-999 1000-1099 1100-1199 1200-1299
通過タイム 01:00 01:00 00:50 00:50 00:50 00:50 00:50 00:50 00:50 00:50 00:50 00:50 00:50

SHIRASEギミック

 ・LEVEL 0〜499
  速度のみ加速。500到達時に CLASSIC なら 2:28:00 以内、WORLDなら 3:03:00 以内のタイムであれば通過。


 ・LEVEL 500〜999
  速度の加速と、ブロックせり上がり。ブロックはせり上がりタイミングは規定ミノ数の落下後。
  ミノがフィールドに現れたタイミングで規定ミノ数 +1 、ライン消去で、ライン消去分減算( 4LINEなら -4 )、
  ブロック接着後(消去後)、規定ミノ数を超えていたら、フィールド最下部のラインが一段せり上がり、
  最下部ラインには、それまで最下部のラインであったブロック構成がそのままコピーされる。
  
セクション 500-599 600-699 700-799 800-899 900-999
規定ミノ数 20 18 10 9 8
  
  1000到達時に CLASSIC なら 4:56:00 以内、WORLDなら 6:06:00 以内のタイムであれば通過。
  
 ・LEVEL 1000〜1299
  速度の加速と、ミノの色が同色になる(CLASSIC 白 、WORLD 緑)。

 ・SHIRASEスタッフロール
  スタッフロールは3238フレーム持続
  ミノの色が同色で、BIGブロック(CLASSIC 白 、WORLD 緑)。

 ・セクション14
  レベルが常に-1補正

SHIRASEスコア

 ・MASTERスコアと判定条件同

クリア後評価グラフ
  
  ・グラフA(GREEN-地形評価)【最大100パーセント】

   MASTERモードと判定条件同

  ・グラフB(RED-通過タイム評価) 【最大100パーセント】

   レベル50通過(1区間通過)毎に、通過時間によってスコア加算。

通過タイム(未満) 00:20:00 00:30:00 00:40:00 00:50:00 01:00:00 01:10:00 01:20:00 01:30:00 01:40:00 01:50:00
獲得スコア 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

   ゲームオーバー時、総獲得スコア/(通過区間数×10) ×100 (パーセント)

  ・グラフC(YELLOW-空洞評価) 【最大100パーセント】

   MASTERモードと判定条件同

  ・グラフD(PURPLE-到達レベル評価) 【最大130パーセント】

   MASTERモードと判定条件同

  ・グラフE(BLUE-ダミー評価)【(最大90パーセント)】

   MASTERモードと判定条件同

【その他共通】

15:00:00制限

 各モード、15:00:00を経過すると、速度が SHIRASE レベル1001 の速度となる

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